WarTable - Gestão de Partidas
AI STUDY Product Design Frontend Dev 2026

Wargame - Gestão de Partidas

WarTable

Um app para clubes de wargame no Brasil resolverem o que o WhatsApp não consegue: ver disponibilidade de mesas em tempo real, agendar partidas e registrar resultados num só lugar. Do repositório ao deploy em produção em 5 dias.

PRODUCT BUILDER SAAS AI ASSISTED
5
dias do zero ao deploy em produção
1
early adopter real antes do lançamento
50+
sistemas de jogo no MVP
Ver app ao vivo
Dashboard Principal
Mapa do Clube
Modal de Agendamento
O que e wargame de miniatura

Wargame de miniatura é um jogo de estratégia no qual cada jogador monta, pinta e comanda um exército de figuras físicas em escala sobre uma mesa com cenários construídos a mão. Partidas duram de 1 a 4 horas, envolvem regras táticas detalhadas e exércitos que custam centenas a milhares de reais para construir e pintar. O hobby une coleção, arte plástica e competição - com mercado global avaliado em USD 3.1 bilhões e crescimento consistente.

Partida de wargame de miniatura em andamento - exércitos pintados sobre mesa com cenários
Partida em andamento: exércitos pintados a mão, cenários físicos e regras táticas. Foto: Allan Wright, CC BY-SA 4.0
Games Day 2015, Budapeste: evento de wargame com milhares de participantes
Games Day Budapeste 2015. Eventos como Adepticon (EUA) e Las Vegas Open reúnem 3.000 a 5.000 competidores por edição. Foto: CC BY-SA 4.0
USD 3.1 bi mercado global de wargames em 2024
8.4% a.a. crescimento projetado até 2033
3.000+ competidores no Las Vegas Open por edição
26 paises onde Games Workshop opera lojas fisicas

No Brasil, os clubes e luderias que organizam esse hobby gerenciam tudo por grupos de WhatsApp e planilhas compartilhadas. Como jogador ativo nessa comunidade, observei três problemas que se repetiam e limitavam o crescimento dos clubes.

Dor 01
Sem visibilidade de mesas
Para saber se havia mesa disponível, o jogador precisava ir ao clube pessoalmente ou mandar mensagem no grupo e esperar alguém responder.
Dor 02
Sem match de oponente
Encontrar alguém para jogar Warhammer 40K em 2000pts no formato competitivo exigia postar no grupo, negociar por DM e, mesmo assim, a partida muitas vezes não acontecia.
Dor 03
Nenhum dado histórico
O clube não sabia quais sistemas eram mais jogados, quais dias tinham mais movimento nem quem eram seus jogadores mais ativos. Sem isso, qualquer decisão era no chute.

A organização de clubes de wargame hoje e baseada em ferramentas genéricas adaptadas. Analisei as três formas mais comuns de gestão para entender o que o WarTable deveria resolver.

Método Atual Vantagem Gargalo Principal
Grupo de WhatsApp Acesso imediato, todos estão lá. Informação se perde em minutos. Impossível ver disponibilidade sem perguntar.
Planilha Google Estrutura dados de forma gratuita. Péssima experiência mobile. Difícil de manter atualizada em tempo real.
BCP / Best Coast Pairings Excelente para torneios. Focado em eventos isolados, não na operação diária e social do clube.
Oportunidade: Visibilidade espacial
Nenhuma ferramenta atual mostra o clube como um espaço físico. O WarTable deve permitir que o dono desenhe seu salão.
Oportunidade: Fricção zero no registro
O jogador quer jogar, não preencher formulários. O agendamento deve ser feito em 3 cliques, com o resultado registrado em 10 segundos antes do próximo round.

O WarTable atende dois perfis de cliente com lógicas distintas. Estes perfis foram traçados através de feedbacks coletados em conversas diretas com usuários no modelo atual de organização (WhatsApp), o que permitiu definir com precisão o que deveria entrar no MVP para resolver dores reais de quem opera e frequenta os clubes no dia a dia.

Personas

B2B - O cliente pagante
Rodrigo
Rodrigo
Dono de luderia · Rio de Janeiro
B2B
Objetivos
  • Profissionalizar a operação do clube
  • Entender quais dias e mesas geram mais movimento
  • Parar de depender do grupo de WhatsApp para coordenar reservas
Frustrações
  • Sem visibilidade de uso das mesas em tempo real
  • Sem dados históricos para tomar decisões operacionais
  • Conflitos de horario resolvidos manualmente
"Não sei se minhas mesas estão sendo aproveitadas ou se estou perdendo cliente todo dia."
Andre
Andre
Staff e organizador de torneios
B2B
Objetivos
  • Coordenar torneios e campanhas sem planilha
  • Alocar mesas para partidas de forma automática
  • Ter visão geral de quem está jogando o que em cada sala
Frustrações
  • Coordenação de torneio inteiramente manual
  • Grupos de WhatsApp não escalam para 20+ jogadores
  • Sem ferramenta para gerir campanha narrativa com progressão
"Organizar um torneio por grupo de WhatsApp e desgastante pra mim e frustrante pra todo mundo."
B2B2C - O usuário final
Lucas
Lucas
Jogador casual · vai ao clube 1-2x por mês
B2B2C
Objetivos
  • Saber se tem mesa disponível antes de sair de casa
  • Entrar numa partida em andamento sem precisar organizar nada
  • Convidar um amigo para a mesa que reservou
Frustracoes
  • Ja foi ao clube e não tinha mesa disponível
  • Precisa perguntar no grupo e esperar resposta
  • Não consegue convidar alguém de forma direta e rápida
"Ja fui ao clube duas vezes e não tinha mesa. Se eu soubesse antes, teria ido outro dia."
Felipe
Felipe
Jogador competitivo . treina 3x por semana
B2B2C
Objetivos
  • Encontrar oponentes com sistema, pontos e formato compatíveis
  • Ter histórico de partidas e rivalidades registradas
  • Acompanhar sua evolução e ranking no clube
Frustracoes
  • Sem forma de filtrar oponentes antes de marcar partida
  • Histórico de resultados inexistente: sem dados de progresso
  • Cada partida é um evento isolado, sem continuidade
"Não adianta marcar partida se o cara vai com lista casual e eu estou treinando para torneio."

Como as necessidades viraram features

Cada feature do MVP tem origem direta em uma necessidade mapeada. O que não tinha persona associada ficou explicitamente fora do MVP é foi registrado no roadmap.

Rodrigo B2B
Visibilidade de ocupação em tempo real Status de mesas (verde / vermelho)
Controle sobre o que o staff pode fazer Permissões Staff / Jogador
Dados históricos de uso para decisões operacionais Relatórios de uso (Q2)
Andre B2B
Representar o layout físico do clube no app Editor de mapa do clube
Coordenar torneios com pairings e alocação automática Tournament Organiser (Q3)
Lucas B2B2C
Ver disponibilidade antes de sair de casa Mesas visíveis sem login obrigatório
Convidar um amigo diretamente para a mesa reservada Deep linking por mesa e data
Felipe B2B2C
Filtrar partidas por sistema, pontos e formato Filtros na tela de mesas
Histórico de resultados e rivalidades Feed de Guerra + Nemesis (Q2)
Ranking e evolução contínua no clube Ranking ELO (Q4)
Critério de corte do MVP

Tudo que dependia de dados historicos acumulados (ranking, nemesis, relatórios) ficou fora do MVP porque não havia base para alimenta-los no dia do lancamento. O MVP foi desenhado para gerar os dados que tornam essas features possiveis nas fases seguintes. Sem o Feed de Guerra estruturado, o ELO não existe. Sem o ELO, o Mural de Desafios perde sentido competitivo. A ordem das fases não e arbitrária.

Produto é uma sequência de apostas. Estas foram as minhas, feitas com clareza sobre o que estava deixando na mesa.

Velocidade
MVP alavancado com Claude Code & Antigravity
Como PM e PD sem time de engenharia, usei Claude Code e Antigravity para construir e lançar o MVP em producao em 5 dias de craft (UI & Code) a partir do discovery. Isso cobriu autenticação, banco em tempo real, editor de mapa e controle de permissoes.
Ganho: velocidade de time sem ter time. Produto real no ar para validar hipoteses antes de qualquer investimento em engenharia contratada.

Custo: a base de codigo precisa de gestão ativa de divida técnica conforme cresce.
Infraestrutura
Firebase em vez de backend próprio
Firestore, Auth e Hosting cobrem toda a infraestrutura sem servidor próprio. Custo atual: zero no Free Tier. O domínio é o único gasto fixo.
Ganho: tempo de lancamento em dias, não semanas.

Custo: vendor lock-in real. Se o Firebase mudar os precos na escala, a migracao vai doer. Aceitável antes de ter receita para justificar infra própria.
Identidade
Design tematico em vez de UI neutra
Investi tempo num design system específico para o universo wargame quando uma interface limpa e generica teria sido mais rápida de construir.
Ganho: identificação imediata com o público principal.

Custo: se o produto precisar expandir para boardgames ou outros hobbies, the design vai criar atrito com usuários fora do nicho.
Go-to-market
B2B (clubes) em vez de B2C (jogadores)
O jogador é o usuário final, mas o clube é o cliente. A adoção passa pelo dono da luderia, não pelo jogador individual. A Game of Boards, no RJ, e nossa primeira parceira beta, que valida esse modelo antes do lancamento público.
Ganho: um contrato B2B ativa dezenas de usuários de uma vez, sem custo de aquisição por jogador.

Custo: ciclo de venda mais longo, dependente da decisão de uma pessoa.

As decisões de produto e interface foram tomadas a partir de uma dor concreta, não de preferences estéticas ou features que o concorrente tinha.

Navegação
URLs únicas por mesa e data
Qualquer combinação de mesa e data gera um link compartilhável direto. O jogador manda no WhatsApp, o outro abre ja na mesa certa, sem navegar pelo app.
O WhatsApp ja e onde a partida e combinada. O deep link elimina o passo de sair do grupo para usar o app, que seria o momento de abandono mais provavel.
Espacial
Editor de mapa do clube
Admins espelham o layout físico do clube dentro do app: posicionam mesas, desenham paredes, separam salas. Elimina a pergunta "qual mesa exatamente?" quando alguém reserva pelo celular.
Sem representacao espacial, o app e só uma lista. Com o mapa, o clube vive dentro da ferramenta e o jogador sabe exatamente onde ir.
Interface
Status em três estados visuais
Vazia (neutro), Com Vagas (verde), Lotada (vermelho). A decisão acontece em menos de um segundo, sem leitura de texto.
O jogador está no salao, com pressa. Ler texto para entender status é um custo cognitivo desnecessário numa ação que deveria ser imediata.
Identidade
Design system tematico
Interface grimdark with glassmorphism, tipografia especializada e paleta escura. A estética cria identificação antes mesmo de o usuário usar qualquer funcionalidade.
Wargamers sao uma comunidade com identidade visual forte. Uma interface generica seria tecnicamente funcional mas errada de posicionamento.
Acesso
Permissoes Staff e Jogador separadas
Funcionalidades administrativas ficam invisíveis para jogadores comuns. O usuário final ve apenas o que e relevante para ele.
Complexidade administrativa visível para o usuário final aumenta atrito e gera suporte desnecessário, que é o pior custo para um produto sem time.
Produto
Widget de feedback integrado
Coleta de feedback nativa no app, sem depender de ferramenta externa. Pronta para capturar dados reais no primeiro dia de uso com a luderia beta.
A janela de feedback mais valiosa é o primeiro contato real com usuários. Perder esse momento por falta de instrumentacao é um erro que não da pra desfazer.
O Produto Final: Screens reais do MVP
WarTable Dashboard: Visualizacao de mesas e status
O Dashboard: Visão geral do salao com status em tempo real e filtros por sistema de jogo. A interface mantem o tema grimdark enquanto prioriza a legibilidade dos estados das mesas.
Modal de Agendamento: Fluxo de criacao de partida
Agendamento: Fluxo otimizado para definir sistema e formato da partida em segundos.
Mapa do Clube: Visualizacao espacial das mesas
Layout do Clube: O mapa permite que o jogador localize sua mesa fisicamente no salao antes mesmo de chegar ao local.

A estética do WarTable não e apenas um "dark mode". Ela foi construida para ressoar com a cultura de ficcao científica e militarismo presente nos wargames, buscando referências em interfaces de jogos que priorizam a imersao e o uso de dados complexos sob pressao.

Referencia Cyberpunk 2077 HUD
Cyberpunk 2077: Camadas de glassmorphism é cores vibrantes.
Referencia Metal Gear Solid V UI
MGS V (iDroid): Funcionalidade tática e grids técnicos.
Referencia The Division 2 HUD
The Division 2: Visualizacao espacial e dados contextuais.
Argumento 01
A Estética da Eficiencia
Wargamers se veem como generais. Uma UI que herda elementos de HUDs de combate valida essa percepção e cria uma conexão emocional imediata com o produto.
Argumento 02
Contraste de Operacao
O fundo ultra-escuro com acentos em neon garante legibilidade em ambientes de clubes com iluminacao controlada, onde o brilho excessivo da tela seria um incomodo.
O Produto Final: Experiência do MVP
WarTable Dashboard Final
A central de operações: O dashboard condensa o status de todas as mesas em uma única visão tática.
Mapa Interativo
Spatial Awareness: O mapa permite localizar mesas fisicamente no salao.
Agendamento Rapido
Fricção Zero: Fluxo focado em dados.
Foco no Craft

Cada pixel foi posicionado para parecer uma ferramenta de operacao. O uso de glow emula monitores modernos.

O roadmap foi estruturado com dependências explicitas: os dados gerados em cada fase sao o que torna a fase seguinte possível.

Agora
MVP em Producao
Agendamento de mesas Login com Google Editor de mapa Links compartilháveis Sincronização em tempo real 50+ sistemas de jogo
Q2 2026
Feed de Guerra
Registro estruturado de resultados Feed cronológico Nemesis System Roster vinculado a mesa
Q3 2026
Perfil e Torneio
Galeria de exército Estatísticas por facção Achievements automáticos Organizador de torneios Emparelhamento e alocação de mesa
Q4 2026
Campanhas e Ranking
Campanhas Narrativas Mapa de territorios XP de unidades Ranking por sistema de jogo
2027
Expansao de Plataforma
Importação de listas externas Validador de lista API publica Pagamento integrado

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