Wargame - Gestão de Partidas
Um app para clubes de wargame no Brasil resolverem o que o WhatsApp não consegue: ver disponibilidade de mesas em tempo real, agendar partidas e registrar resultados num só lugar. Do repositório ao deploy em produção em 5 dias.
Wargame de miniatura é um jogo de estratégia no qual cada jogador monta, pinta e comanda um exército de figuras físicas em escala sobre uma mesa com cenários construídos a mão. Partidas duram de 1 a 4 horas, envolvem regras táticas detalhadas e exércitos que custam centenas a milhares de reais para construir e pintar. O hobby une coleção, arte plástica e competição - com mercado global avaliado em USD 3.1 bilhões e crescimento consistente.
No Brasil, os clubes e luderias que organizam esse hobby gerenciam tudo por grupos de WhatsApp e planilhas compartilhadas. Como jogador ativo nessa comunidade, observei três problemas que se repetiam e limitavam o crescimento dos clubes.
A organização de clubes de wargame hoje e baseada em ferramentas genéricas adaptadas. Analisei as três formas mais comuns de gestão para entender o que o WarTable deveria resolver.
| Método Atual | Vantagem | Gargalo Principal |
|---|---|---|
| Grupo de WhatsApp | Acesso imediato, todos estão lá. | Informação se perde em minutos. Impossível ver disponibilidade sem perguntar. |
| Planilha Google | Estrutura dados de forma gratuita. | Péssima experiência mobile. Difícil de manter atualizada em tempo real. |
| BCP / Best Coast Pairings | Excelente para torneios. | Focado em eventos isolados, não na operação diária e social do clube. |
O WarTable atende dois perfis de cliente com lógicas distintas. Estes perfis foram traçados através de feedbacks coletados em conversas diretas com usuários no modelo atual de organização (WhatsApp), o que permitiu definir com precisão o que deveria entrar no MVP para resolver dores reais de quem opera e frequenta os clubes no dia a dia.
Cada feature do MVP tem origem direta em uma necessidade mapeada. O que não tinha persona associada ficou explicitamente fora do MVP é foi registrado no roadmap.
Tudo que dependia de dados historicos acumulados (ranking, nemesis, relatórios) ficou fora do MVP porque não havia base para alimenta-los no dia do lancamento. O MVP foi desenhado para gerar os dados que tornam essas features possiveis nas fases seguintes. Sem o Feed de Guerra estruturado, o ELO não existe. Sem o ELO, o Mural de Desafios perde sentido competitivo. A ordem das fases não e arbitrária.
Produto é uma sequência de apostas. Estas foram as minhas, feitas com clareza sobre o que estava deixando na mesa.
As decisões de produto e interface foram tomadas a partir de uma dor concreta, não de preferences estéticas ou features que o concorrente tinha.
A estética do WarTable não e apenas um "dark mode". Ela foi construida para ressoar com a cultura de ficcao científica e militarismo presente nos wargames, buscando referências em interfaces de jogos que priorizam a imersao e o uso de dados complexos sob pressao.
Cada pixel foi posicionado para parecer uma ferramenta de operacao. O uso de glow emula monitores modernos.
O roadmap foi estruturado com dependências explicitas: os dados gerados em cada fase sao o que torna a fase seguinte possível.